문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가드 캔슬 (문단 편집) == 게임별 특성 == [[KOF 94]]는 다단히트하는 공격을 5회 이상 가드하는 도중 필살기/초필살기로 가드를 캔슬할 수 있다. 따라서 시라누이 마이의 초 필살인봉이나 최번개의 회전비원참같이 방어했을 때 다단히트하는 기술들은 가드캔슬의 제물이 되기 딱 좋다. 저런 가드캔슬뿐만 아니라, 짠발이나 짠손 연타도 같은 원리에 따라 5번 이상 가드하고 있다보면 가드캔슬이 가능했으므로 방어 당했는데 쓸데 없이 짤짤이 하는 것은 오히려 어리석은 짓이었다. [[KOF 95]]의 경우에는 94와 마찬가지로 다단히트하는 기술을 5회 이상 가드 중 필살기나 초필살기 커맨드를 입력하는 것으로 가드를 캔슬하고 필살기/초필살기를 사용하는 것이 가능하다. 그러나 파워 MAX 상태일 경우에는 '''어떤 공격이든 단 한 번만 가드해도 곧장 가드 캔슬이 가능'''하기 때문에 고수들의 대전에서 피말리는 심리전이 벌어지는데 되는데 일조했다. 다른 게임과 달리, KOF 95는 워낙 대미지가 세게 들어오는 게임이었기에 가드 캔슬 공격 한 대 잘못 맞으면 골로 갈 수도 있었다. 특히 점프 공격은 예측이 간편한데다, 헛점프 후 잡기 같은 건 가드유지를 이용해서 방지할 수 있었기에 주 먹잇감이었다. 따라서 상대방의 기가 MAX 상태일 때는 아무리 체력 차이가 상당히 나더라도 (일정 실력 이상부터는) 함부로 러시를 갈 수 없었다. KOF 95를 선호하는 유저들은 바로 이런 부분에서의 심리전을 높게 평가하는 경우가 대다수. [[KOF 96]]에서는 기존의 필살기 가드 캔슬이 삭제되고 파워 MAX 상태에서 가드 도중 A+B를 입력해서 전방 혹은 후방으로 긴급 회피(구르기)를 사용하는 것으로 바뀌었다. 일명 가드 캔슬 구르기 or 가캔 구르기. 가드 캔슬 구르기는 일반 구르기와 달리 동작이 끝날 때까지 전신무적이며, 파워 MAX 상태라면 얼마든지 사용할 수 있다. 대부분의 경우에는 구석에서 압박을 당하는 도중 탈출하는 용도로 사용한다. 만약 상대방의 공격을 정확하게 읽었다면 가드 캔슬 구르기로 콤보 한 세트를 먹이는 것도 가능. 그러나 96의 가드 캔슬 구르기는 잡기 무적이 없기 때문에 구르기 도중 커맨드 잡기가 들어오면 무력하게 잡힐 수밖에 없다는 치명적 결점이 있다. [[KOF 97]]에서는 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드로 시스템이 분화되며 두 모드에 따라 가드 캔슬에 필요한 소모 자원이 달라졌다. 어드밴스드 모드의 경우 스톡 한 개를 소모하며, 엑스트라 모드의 경우 MAX 상태 시에만 발동 가능하고 발동 시 남은 게이지를 전부 소모한다. 따라서 전작처럼 MAX 상태라고 가드 캔슬을 남발할 수가 없게 되었다. 또한 가드 캔슬 구르기의 경우 구르는 거리가 길어지고 잡기 무적이 추가되어서 본격적으로 공방에 써먹을 수 있게 되었으며, 여기에 더해서 새로운 가드 캔슬 매커니즘인 가드 캔슬 날리기 공격, 일명 가캔 날리기가 생겼다. 가드 도중 C+D를 입력해서 지상 날리기 공격으로 가드를 캔슬하는 것으로, 상대의 공세를 끊고 판의 흐름을 자신에게 유리하게 가져오는 데 효과적이다. 적게나마 대미지도 있고 대체로 판정이 넓고 발동 속도가 빨라 사용에 부담감도 적다. 이 가캔 날리기는 [[KOF 98]]에서 더 강화되어서 절정의 성능을 보이다가 [[KOF 99]]에서 하향되어 대미지가 없어졌고 그 후로는 작품에 따라 타임스톱 삭제, 가캔 날리기로 KO 불가능 등 여러 제약이 걸려 고만고만한 성능을 보이고 있다. [youtube(_hv7HViZsd8)] 다만 가드 캔슬이 만능은 아니라서 가캔 날리기를 막아버리는 가캔 막기, 가캔 날리기를 헛치게 만드는 가캔 흘리기, 가캔 날리기를 아예 씹어버리는 가캔 부수기 등의 스킬도 있다. 02, 98UM, 02UM에서는 아예 공격자 회피(98UM) / 공격자 구르기[* 98UM은 02에 있었던 것을 역수입했다.]가 생기면서 가캔을 대놓고 엿먹일 수 있다. [youtube(Fzo2maY3I6Q)] 건담 VS 건담 NEXT에서는 [[건담 F91]]만의 고유 시스템으로, 실드 발동중 가드 여부와 상관없이 격투와 어시스트로 캔슬 가능하며 캔슬 시점에서 가드판정이 사라지므로 주의. 격투로 캔슬할 경우 실드 발생기에서 빔 소드의 요령으로 후려치고, 어시스트는 말 그대로 빌깃트씨 소환인데 격투공격의 방어에 성공하면 바로 가캔해서 빌깃트씨 1히트 → 확정 콤보가 가능하다는 이론상 무진 편리한 기능. 실드가 실수로라도 발동했을 경우 바로 가캔을 사용한뒤 NEXT대시로 캔슬하여 다시 움직일 수 있는 편리한 기능이지만 아케이드판의 경우 이 때문에 시스템이 꼬였는지 거대보스 등장 직전에 실드방어 모션을 행했다면 등장연출때 가캔 빔 소드 발동시의 에에이!! 나니오!!! 에에이!!! 를 반복하는 엽기적인 버그가 있다. [[스매시브라더스 시리즈]]에서는 기본적으로 제자리 회피와 구르기는 반드시 실드 도중에만 발동할 수 있으며, OoS(Out of Shield)라고 하여 가드 캔슬과 유사하게 실드 도중 실드 해제 딜레이 없이 점프, 잡기, 위 필살기[* 4편까지는 점프 캔슬 후에만 발동할 수 있었다.], 위 스매시를 곧바로 발동할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기